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Chain of Responsibility定义 Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。 如何使用? 虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR. 有一个Handler接口: public interface Handler{ public void handleRequest(); } 这是一个处理request的事例, 如果有多种request,比如 请求帮助 请求打印 或请求格式化:
最先想到的解决方案是:在接口中增加多个请求: public interface Handler{ public void handleHelp(); public void handlePrint(); public void handleFormat(); } 具体是一段实现接口Handler代码: public class ConcreteHandler implements Handler{ private Handler successor; public ConcreteHandler(Handler successor){ this.successor=successor; } public void handleHelp(){ //具体处理请求Help的代码 ... } public void handlePrint(){ //如果是print 转去处理Print successor.handlePrint(); } public void handleFormat(){ //如果是Format 转去处理format successor.handleFormat(); } } 一共有三个这样的具体实现类,上面是处理help,还有处理Print 处理Format这大概是我们最常用的编程思路。 虽然思路简单明了,但是有一个扩展问题,如果我们需要再增加一个请求request种类,需要修改接口及其每一个实现。 第二方案:将每种request都变成一个接口,因此我们有以下代码 : public interface HelpHandler{ public void handleHelp(); } public interface PrintHandler{ public void handlePrint(); } public interface FormatHandler{ public void handleFormat(); } public class ConcreteHandler implements HelpHandler,PrintHandler,FormatHandlet{ private HelpHandler helpSuccessor; private PrintHandler printSuccessor; private FormatHandler formatSuccessor; public ConcreteHandler(HelpHandler helpSuccessor,PrintHandler printSuccessor,FormatHandler formatSuccessor) { this.helpSuccessor=helpSuccessor; this.printSuccessor=printSuccessor; this.formatSuccessor=formatSuccessor; } public void handleHelp(){ ....... } public void handlePrint(){this.printSuccessor=printSuccessor;} public void handleFormat(){this.formatSuccessor=formatSuccessor;} } 这个办法在增加新的请求request情况下,只是节省了接口的修改量,接口实现ConcreteHandler还需要修改。而且代码显然不简单美丽。 解决方案3: 在Handler接口中只使用一个参数化方法: public interface Handler{ public void handleRequest(String request); } 那么Handler实现代码如下: public class ConcreteHandler implements Handler{ private Handler successor; public ConcreteHandler(Handler successor){ this.successor=successor; } public void handleRequest(String request){ if (request.equals("Help")){ //这里是处理Help的具体代码 }else //传递到下一个 successor.handle(request); } } }
这里先假设request是String类型,如果不是怎么办?当然我们可以创建一个专门类Request
最后解决方案:接口Handler的代码如下: public interface Handler{ public void handleRequest(Request request); } Request类的定义: public class Request{ private String type;
public Request(String type){this.type=type;} public String getType(){return type;} public void execute(){ //request真正具体行为代码 } } 那么Handler实现代码如下: public class ConcreteHandler implements Handler{ private Handler successor; public ConcreteHandler(Handler successor){ this.successor=successor; } public void handleRequest(Request request){ if (request instanceof HelpRequest){ //这里是处理Help的具体代码 }else if (request instanceof PrintRequst){ request.execute(); }else //传递到下一个 successor.handle(request); } } } 这个解决方案就是CoR, 在一个链上,都有相应职责的类,因此叫Chain of Responsibility. CoR的优点: 因为无法预知来自外界(客户端)的请求是属于哪种类型,每个类如果碰到它不能处理的请求只要放弃就可以。 缺点是效率低,因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可能完成,当然也可以用树的概念优化。 在Java AWT1.0中,对于鼠标按键事情的处理就是使用CoR,到Java.1.1以后,就使用Observer代替CoR 扩展性差,因为在CoR中,一定要有一个统一的接口Handler.局限性就在这里。 与Command模式区别: Command 模式需要事先协商客户端和服务器端的调用关系,比如 1 代表 start 2 代表 move 等,这些 都是封装在 request 中,到达服务器端再分解。 CoR 模式就无需这种事先约定,服务器端可以使用 CoR 模式进行客户端请求的猜测,一个个猜测 试验。 (转载文章请保留出处:Java家(www.javajia.com))
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