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游戏设计理论汇总
作者:langhua983 来源:www.javaresearch.org  发布时间:2006-10-05 14:37:02.613


喜爱研究电影的朋友一定听说过拉斯•凡•蒂尔(《黑暗中的舞者》导演)和托马斯•温德堡(《破浪》导演)这两位丹麦导演,他们于1995年订立的“Dogme 95”宣言在电影史上拥有着与60年代法国新浪潮运动同样重要的意义,它以手工业者的概念,回复了自由个体的身份,强调个人创作的活力,如今已成为世界电影业一股无法抵挡的革命潮流。 

这两位丹麦导演认为现代电影制作业越来越依赖于特技效果、摄影技巧和后期处理等技术手段,过分强调“眼球注意力”,而忽略了电影的精髓??戏剧性的叙事手法和真实的表演,完全脱离了戏剧艺术的根源。这份以“为电影正本清源”为目的的宣言正是他们对整个电影业发起的挑战书。 

“Dogme 95”宣言的核心部分是被称为“守节誓言”(Vow of Chastity)的十条戒律,这十条戒律对电影拍摄过程中的技术成分作了近乎苛刻的限定。以下为十诫的具体内容: 



一、所有拍摄一定要在实地进行,不可加插特别道具或布景(如果故事要求某件特别道具,则一定要找一个已经有这件道具存在的实景);

二、声音不可以跟影象分开录制,反之亦然(除非拍摄该场戏的内容本身就有音乐出现,否则绝不可以配上任何音乐);

三、摄影机一定要全部手提。只要摄影机是提在手里,任何(摄影机)运动或固定不动均可允许;

四、电影一定要彩色,特别灯光效果将不被采纳(如果光源太弱,不足以暴光拍摄者,该场戏必须要被删除,否则也可在摄影机顶加一盏小灯);

五、禁止使用所有光学效果和滤光镜;

六、不许在影片中出现任何表面化的动作场面(不可以出现谋杀、武器等);

七、不可以有时间和地理上的疏离(即是说影片一定要发生在此时此地);

八、类型电影不被接纳;

九、电影的(放映)制式一定要是35毫米;

十、导演不可以独立挂名。



2001年3月,前牛蛙工作室首席设计师恩尼斯特•亚当斯撰写了一篇题为“Dogma 2001:致游戏设计师的一份挑战书”(Dogma 2001:A Challenge to Game Designers)的文章,矛头直指那些信奉“技术至上”者。他在文中提出了“技术令创意窒息”的观点,认为现在的游戏开发者过于倚重硬件技术,而忽略了游戏业的根基所在??创意。虽然游戏离不开技术,但游戏的设计并不一定要围绕技术展开,人们不应单纯地为制作游戏而制作游戏。 

亚当斯指出,在新的游戏硬件问世后的一段时间内,游戏业的整体创意水平往往会有明显的下降,这是因为设计师把过多的精力放在了熟悉新硬件上,一味地考虑如何围绕新硬件、新技术制作游戏,而不是追求创意上的突破。 

同两位丹麦导演一样,亚当斯决定对整个游戏业发起挑战。他仿照“Dogme 95”起草了一份“Dogma 2001”宣言,这份宣言有两个目标:一是减少游戏开发过程中的技术成分,强迫开发者把注意力放在游戏本身的设计上,如游戏规则、游戏过程、操作界面、环境设定和角色开发等;二是杜绝“克隆”,明确禁止某些特定的游戏类型和角色,强迫开发者思考新的玩法,设计新的人物形象。 

下面是“Dogma 2001”十诫的具体内容,附讲解: 



1、设计文档不应提供任何对目标机器内部部件的说明。控制设备和显示器可以在讨论操作界面时提及,最低系统配置应由程序师在开发过程中决定。 

讲解:“游戏设计”设计的是“游戏”,与机器硬件等技术事项无关。 

2、禁止任何形式的3D硬件加速。可以使用软件渲染的3D引擎,但必须保证游戏在640x480分辨率、16位色深SVGA模式下帧速达到20帧/秒或相当的水平。 

讲解:在开发过程中,显示设备的兼容性往往是问题最多的一环,既然不可能像游戏机那样提供一套固定的硬件系统,又不可能为日新月异的显卡市场套上一个统一的标准,那么,唯一的解决办法就是返朴归真、化繁为简,通过严格执行某个简单的显示标准,把设计师和程序师彻底解放出来,使他们能够把注意力集中在更重要的元素上。 

3、只有下述控制设备是可以接受的:随游戏机一同发售的标准控制器,电脑上的双轴双钮摇杆、双钮D手柄,标准的101键键盘和双键鼠标。 

讲解:过分依赖特殊的控制设备往往会降低游戏本身的创新性。微软推出的“SideWinder策略指挥官”(SideWinder Strategic Commander)是一款专为即时策略游戏设计的控制器,可用于提高联线对战中的反应速度,此类设备究竟有助于提高游戏的策略性还是助长了“速度战”的风气,不言自明。针对特殊设备开发额外的代码是对设计师的时间和精力的无谓浪费。 

4、游戏中不应出现骑士、精灵、侏儒和龙等形象,也不应有天神、天使、巨人、术士、魔法师、牧师、小偷、吟游诗人、村妇、男招待、恶魔、石偶怪、吸血鬼、不死怪或其它肉体形式(干尸、腐烂的尸体)、纳粹、纳粹突击队员、俄国人、间谍、雇佣兵、太空宇航员、星际飞行员、人形机器人、邪恶的天才、疯狂的科学家或食肉异形。 

讲解:在设计角色前,先把卢卡斯和托尔金请出脑海,忘了二战,忘了看过的科幻影片和奇幻小说;而我们的设计师,同样应把金庸、古龙和四大名著一并忘掉,把侠客、美女等形象圈入禁区。如果你发现离开上述材料后自己根本无法想出其它形象,则说明你的创意水准很成问题,不足以担当起游戏设计师的重任。没有纳粹分子还可以有恐怖分子啊,没有间谍可以有侦探,没有雇佣兵可以有消防员,没有俄国人可以有匈奴,没有恶魔可以有女妖,没有巨人可以有灰熊,没有不死怪可以有海怪,没有食肉异形可以有食素异形,没有侠客可以有僧人,没有美女可以有才女…… 

5、下列游戏类型属于被禁止之列:第一人称射击游戏、卷轴游戏、任何拥有“特殊攻击技”的动作游戏。其它被禁类型包括:以20世纪或现代军事武器为主体的模拟游戏,以电视转播之体育赛事为主体的模拟游戏,只注重战斗和武器生产的即时策略游戏,单纯解谜的冒险游戏,包含有大量数字的角色扮演游戏,根据“霍伊尔纸牌规则”开发的任何纸牌游戏。 

讲解:难道除了“大黄蜂”、“阿帕奇”你就想不出更有趣的飞行器了吗?难道除了“M1A1”、“豹”就没有其它可以开动的铁家伙了吗?市面上这么多FPS、RTS有几款能真正使人感到耳目一新?有哪款角色扮演游戏不需要玩家计算来计算去?创造新的游戏类型是设计师的天职,而不是在原有类型的基础上塞入更多的内容。 

6、所有片头片尾、过场和非互动动画皆属被禁止之列。若游戏的确需要介绍性或过渡内容,必须以字幕作为陈述方式。 

讲解:以冒险解谜游戏为例,人们一般认为解谜游戏的优势在于精彩的情节和动画过场,因此许多设计师往往忽略谜题的质量,而将重心放在构建故事、制作动画上。固步自封,缺乏创新,正是这种心态导致了解谜游戏的迅速衰退。如果想欣赏精彩的情节和动画特技的话我们可以去看电影,为什么一定要玩游戏呢? 

7、暴力画面必须被严格限制在使被摧毁物体消失或停止不动的程度内,受伤或被毁的过程应当通过象征手法而非写实手法表现出来。游戏中不应出现流血、爆炸、受伤或死亡的场面。 

讲解:冲突是游戏的动力源泉,大部分游戏都包含有暴力成分,这并不可怕。然而,从被德国禁售的《德军司令部》到被法国禁售的《雷神之锤》到被美国部分州市禁售的《军事冒险家》到被欧洲数国禁售的《暗黑之刃》,游戏在暴力画面上的“军备竞争”呈现愈演愈烈之势。爆炸和死亡的动画属于第6条所说的“非互动动画”,过分注重渲染暴力画面以刺激玩家的做法对于真正的游戏设计是极其有害的,设计师应把更多的精力放在提高游戏的AI上。 

8、游戏中可以出现胜与负、敌与我,但不可出现善与恶。 

讲解:善与恶的对抗已成为一个陈旧不堪的主题,这是设计师为了区分两个或多个不同阵营,并赋予玩家以成就感而采取的一种最平庸的手法。在现实生活中,除了一小撮穷凶极恶者外,没有人会是真正邪恶的。设计师应该为两个阵营的对峙设立一个令人信服的解释。 

9、若游戏侧重于写实而非抽象描写,则不应包含任何不合逻辑的成分,例如把药箱藏在油桶里。 

讲解:以动作射击游戏为例,在许多设计师的眼里,此类游戏的追求目标之一是“人与场景之间的完全互动”,这里所说的“完全互动”实际上是指炸掉一切运动的或高出地面的物体。作为一名老鸟,消灭视线内的所有东西似乎已经成为一种本能的反应,因此,炸掉油桶看看里面有没有药箱也就成了理所当然的事。这种不合逻辑的设计方法是在鼓励胡打蛮干而非理性的思考,是一种偷懒的做法。 

10、若游戏侧重于写实而非抽象描写,则黑色不可作为除墨水外的任何人造物体的颜色,也不可用于刻画危险的科幻生物。黑色可以用于表现光线无法到达或没有开灯的房间。 

讲解:以第一人称射击游戏为例,此类游戏大多场景阴暗,用“伸手不见五指”形容毫不为过。这种做法看似为了营造惊悚之气氛,实际则是为了掩饰场景中所存在的诸多缺陷,是一种偷懒的做法。还有些美工喜欢将黑色、铬色和金属灰色作为最酷的三种颜色频繁使用,这些人应该被踢回美校重新学习。玩家其实更青睐色彩绚烂、光线明亮的场景,《老兵山姆》(Serious Sam)的成功就是最好的例子。




















[剧情]乔治•普罗蒂的“三十六种戏剧模式”

剧情设计参考
==================================
乔治•普罗蒂的“三十六种戏剧模式”

种类

细目
1、
求告(主要的即观众所同情的人物)****以下略
求告者(其他必要的人物)
逼迫者(其他必要的人物)
A:⑴帮助他去对付敌人
⑵准许他去举行一件他应做而被禁止做的事
⑶给与他一个可以终其天年的地方
B:⑴舟行遇灾的人,请求收留帮助
⑵行事不端,被自己人斥逐而祈求别人的慈悲
⑶祈求恕罪
⑷请求收取葬骨和取回遗物
C:⑴替自己亲爱的人求情
⑵在亲戚面前替另一亲戚求情
⑶在母亲的情人面前替母亲求情
2、
援救
不幸的人
援救者
天外飞来的救星
A:⑴救援一个被认为有罪的人
B:⑴子女援助父母
⑵受过恩惠的人报恩失救
3、
复仇
复仇者
作恶的人
A:⑴为被害的祖宗或父母复仇
⑵为被害的子女或后人复仇
⑶为被害的妻子或丈夫复仇
⑷为被侮辱的子女复仇
⑸为妻子受侮辱(或几乎受侮辱)而复仇
⑹为被害者的情夫复仇
⑺为朋友被杀或者受损害而复仇
⑻为姐妹被奸污而复仇
B:⑴为了存心做对,故意为难而复仇
⑵为了趁人不在,暗加攘夺而复仇
⑶为了蓄意谋害而复仇
⑷为了故入人罪而复仇
⑸为了逼奸强暴而复仇
⑹为了夺取所有而复仇
⑺为了一两个人的奸诈,对整个团体的复仇
C: ⑴职业的追捕有罪的人 
4、
骨肉间的报复
报复者
作恶者
A:⑴父亲的死,报复在母亲身上
⑵母亲的死,报复在父亲身上
B:⑴弟兄的死,报复在儿子身上
C:⑴父亲的死,报复在丈夫身上
D:⑴丈夫的死,报复在父亲身上
5、捕逃者
捕逃者
追捕或惩罚的势力
A:⑴违反法律(有时为不得已)的或因其他政治行为而逃
B:⑴为因恋爱的过失而逃
C:⑴好汉对这位大势力的抗争
D: ⑴半疯狂的人对着阴谋的整治的抗争
6、灾祸
受祸者
胜利的人
A:⑴战败
⑵亡国
⑶人类的灭亡
⑷天灾
B:⑴君位被夺
C:⑴旁人的忘恩负义
⑵不公道的被惩罚或受敌视
⑶遭遇横逆和暴行
D: ⑴被情人或丈夫遗弃 
⑵丧失子女
7、
不幸
不幸的人
制约他的人
A:⑴无辜的人,为野心者的阴谋所牺牲
B:⑴无辜的人,为了那应该保护他的人而受伤害C:⑴能人,有力的人在困苦贫乏中
⑵一向被宠爱的人,或一向备受亲昵的人,发现此刻他是被遗忘了
D: ⑴失去了唯一的希望
8、革命
革命者
暴行者
A:⑴一个人的反抗
⑵很多人的反抗
B:⑴一个人的革命,影响了很多人
⑵许多人的革命
9、壮举
勇敢的领袖
敌人
A:⑴备战
B:⑴战事
⑵争斗
C:⑴劫夺一个所欲的对象和人物
⑵夺回那所欲的对象和人物
D: ⑴冒险的远征
⑵为夺回所爱的人而冒险。
10、绑架
被绑架的人
绑架者,被绑架者的保护人
A:⑴绑架一个不愿顺从的女子
B:⑴绑架那愿意顺从的女子
C:⑴夺回那被绑的女子,但没有杀死绑架者
⑵夺回那被绑的女子,但同时杀死暴行者
D:⑴救出那被绑的朋友
⑵救出一被绑的小孩
⑶救出一信仰错误的人
11、解释
解释的人

A:⑴必须寻得谋人,否则处死
B:⑴必须解释谜语,否则遇祸
⑵同前,但迷为所爱的女子所作
C:⑴悬赏以寻出人的名字
⑵悬赏以寻出人的性别
⑶试验一个人是否疯狂
12、取求
取求的人
拒绝的人,判断的人
A:⑴用武力或诈术,获取目标
B:⑴用巧妙的言辞,获取目标
C:⑴用言语打动判断的人
13、骨肉间的仇视
仇恨者
被恨者或互恨者
A:⑴兄弟间一人被诸人所嫉视
⑵兄弟间互相仇视
⑶为了自利,亲戚间互相仇视
B:⑴子仇视父
⑵父与子互相仇视
⑶女恨父
C:⑴祖仇视孙
D:⑴岳父仇视女婿
E:⑴婆婆仇视儿媳
F:⑴婴儿的杀戮 
14、骨肉间的竞争
得胜者
被拒者
A:⑴恶意的竞争者为自己的手足
⑵两兄弟间,彼此恶意的竞争
⑶两兄弟间的竞争,其中一人犯了奸淫
⑷两姐妹间的竞争
B:⑴为了一个未嫁的女子,父与子的竞争
⑵为了一个已嫁的女子,父与子的竞争
⑶同前,但此女已为前父之妻
⑷母与女间的竞争
C:⑴庶堂手足或者姑表间的竞争
D: ⑴朋友间的竞争
15、奸杀
有奸情的人
被害者
A:⑴请人杀害丈夫,或为了情人杀害丈夫
⑵杀害一个“推心置腹”的情人
B:⑴为了情妇或者私利,杀害妻子
16、疯狂
疯狂者
受害者
A:⑴因为疯狂而杀害了骨肉
⑵因为疯狂而杀害了恋人
⑶因为疯狂而杀害了无辜的人
B:⑴因为疯狂而受耻辱
C:⑴因为疯狂而失去了亲人
D:⑴因为怕有遗传的疯狂,而导致疯狂
17、无意中的恋爱的罪恶
恋爱者
被恋者(说明者)
A:⑴误娶自己的母亲
⑵误以自己的姊妹为情妇
B:⑴误娶自己的姊妹为妻
⑵同上,唯系受人陷害
⑶几乎以自己的姊妹为情人
C:⑴几乎奸淫自己的女儿
D: ⑴几乎在无意中犯了奸淫的最
⑵无意中犯了奸淫的罪(如无以为丈夫已死而改嫁,其实未必等)
18、无意中伤残骨肉
被害者
杀人者
A:⑴受神命,几乎在无意中杀了自己的女儿
⑵同前,但因政治的必要
⑶同前,但因与人作恋爱上的争宠
⑷同前,但因怨恨他那所不认得的女儿
B:⑴无意中杀害了或几乎杀害了自己的儿子
⑵同前,但系受奸人的拨弄
⑶同前,同时并有对其他骨肉的仇视
C:⑴无意中杀害了或几乎杀害了自己的手足
⑵为了职务的关系,无意中杀害了自己的姊妹
D:⑴无意中杀害了自己的母亲
⑵受奸人拨弄,无意中杀害了自己的父亲
E:⑴为了报仇或者受拨弄,无意中杀了自己的祖父或其他长辈
⑵迫于不得已的杀害
F:⑴无意中杀害了一个所爱的女子
⑵几乎杀害了一个不认识的情人
⑶没有去救一个不认识的儿子的性命
20、为了主义而牺牲自己
牺牲者
主义
A:⑴为了诺言而牺牲自己的生命
⑵为了种族的成功或者幸福而牺牲性命
⑶为了孝道而牺牲而牺牲生命
⑷为了自己的信仰而牺牲生命
B:⑴为了信仰而牺牲恋爱与生命
⑵为了事业而牺牲恋爱与生命
⑶为了国家的利益而牺牲
C:⑴为了义务而牺牲自己的幸福
D:⑴为了信仰而牺牲了自己的荣誉
21、为了骨肉而牺牲自己
牺牲者
骨肉
A:⑴为亲戚或所爱的人的生命而牺牲自己的生命
⑵为亲戚或所爱的人的幸福而牺牲自己的生命
B:⑴为了父母的幸福而牺牲自己的前途
⑵为了父母的生命而牺牲自己的前途
C:⑴为了父母的生命而牺牲了自己的恋爱
⑵为了子女的幸福而牺牲了自己的恋爱
D:⑴为了父母或一个所爱的人的生命而牺牲了自己的生命与荣誉
⑵为了亲戚或所爱的人的生命而不顾自己的贞操
22、为了情欲的冲动而不顾一切
恋爱者
对象,被牺牲者
A:⑴为了爱欲而破坏了宗教上的贞操与誓言
⑵破坏了普通的贞操的自誓
⑶为了热欲而毁坏了自己的前程
⑷为了热欲而毁坏了自己所有的权利
⑸热欲毁坏了脑力,健康,甚至生命
⑹热欲毁坏了富贵,荣誉,若干人的性命
B:⑴因遇诱惑而忘了义务
C:⑴因为情欲的罪恶而丧失了生命、地位、荣誉
⑵为了别种的罪恶,得到同前的结果
23、必须牺牲所爱的人
牺牲者
被牺牲的所爱的人
A:⑴为了公众的利益,必须牺牲一个女儿
⑵因为遵守对神所立的誓言,有牺牲她的义务
⑶为了个人信仰,有牺牲恩人或所爱人的义务
B:⑴在必要的情形下,牺牲人家所不知道而实在是他的儿女 
⑵在同样的环境下,牺牲他的父亲
⑶在同样的环境下,牺牲自己的丈夫
⑷为了公众的利益,而牺牲自己的女婿
⑸为了公众的利益,对付自己的亲戚
⑹为了公众的利益,对付自己的朋友
24、两个不同实力的竞争(为了恋爱和女人)
两个不同势力的人
对象
A:⑴神与人
⑵有妖术者与平常人
⑶得胜者与被征服者、主与奴,上司与下属
⑷上国的君王与属国的君王
⑸君王与贵族
⑹有权威者与新兴之人
⑺父人与穷人
⑻有荣誉的人与犯嫌疑的人
⑼两个差不多势均力敌的人
⑽同前,而起中一个人以前犯过奸淫
⑾一个被爱的人与一个“没有权利去爱”“的人
⑿离过婚的妇人的前后两个丈夫
***以上是两个男人之间
B:⑴一个妖妇和一个平常女人
⑵得胜者与囚徒
⑶皇后与臣民
⑷皇后与奴隶
⑸女主和仆人
⑹高贵的女子和低微的女子
⑺两个差不多地位相等的人,一个纵行恣情
⑻对于高贵女子的理想或记忆,一个不如她的真的人
⑼神与人
***以上是两女之间
C:重复的竞争?(甲爱乙,乙爱丙,丙爱甲)
D:⑴神与神
⑵人与人
⑶法律上的两个妻子
***以上是东方式的
25、奸淫
两个有淫行的的人
被欺骗的丈夫或妻子
A:⑴为了另一少妇、欺骗了情妇
⑵为了自己妻子,欺骗了情妇
⑶为了一个少女,欺骗了情妇
B:⑴为了那个他所爱但并不爱他的女仆,欺骗了妻子。
⑵为了纵欲,欺骗了妻子
⑶为了已婚的少妇,欺骗了妻子
⑷意欲重婚,欺骗了妻子
⑸为了那个他所爱但并不爱他的少女,欺骗了妻子。
⑹妻子为那个爱她的丈夫的少女所嫉妒
⑺妻子为一个娼妓所嫉妒
⑻一个冷淡的妻子和一个热情的情夫间的竞争
C:⑴为了一个“相投”的情人,牺牲了那“不合”的丈夫
⑵忘记了自己的丈夫(以为他是死了)去和他的情敌要好。
⑶为了一个能够同情她的情人,牺牲了他平凡的丈夫
⑷欺骗了好的丈夫,为了一个不如他的情敌
⑸同前,为了一个怪癖的情敌
⑹同前,为了一个讨厌的情敌
⑺热恋的妻子,欺骗一个好的丈夫,为了一个平凡的情人
⑻欺骗丈夫,为了一个虽不如他那样好,但更加有用的情人
D:⑴被欺骗的丈夫的复仇
⑵为了主义,打消了嫉妒的念头
⑶丈夫被那失败的情敌陷害
26、恋爱的罪恶
恋爱者
被恋爱者
A:⑴母恋子
⑵女恋父
⑶父对女施暴行
B:⑴少妇恋其丈夫的前妻之子
⑵少妇与前妻之子彼此爱恋
⑶一个女子同时为父与子的情夫
C:⑴为嫂或妗的恋人
⑵兄妹恋爱
D:⑴同性恋
27、发现了所爱的人的不荣誉
发现者
在过失者
A:⑴发现了父有可羞耻之事
⑵发现了母有可羞耻之事
⑶发现了女儿有可羞耻之事
B:⑴发现了未婚夫或妻的家庭中有不荣誉的事
⑵发现了自己的妻子在未婚前被人侮辱过
⑶发现他从前有过“失足”
⑷发现自己的妻子从前是娼妓
⑸发现了自己的情人有不荣誉的事
⑹发现自己的情妇以前本来是作娼妓的,又恢复了旧生涯了
⑺发现自己的情人是个无赖,或者情妇是个坏女人
⑻发现自己的妻子是一个坏女人
C:⑴发现了自己的儿子是一个杀人犯
D:⑴儿子是一个卖国贼
⑵儿子违反了他自己定的法律
⑶儿子是被认为有罪的
⑷立誓欲除暴君此时才知道暴君就是他
⑸发现了自己的手足是一个杀人犯
⑹发现了自己的母亲是害死父亲的人
28、恋爱被阻碍
两个恋爱的人
阻碍
A:⑴因为门第或地位不和而不能结为婚姻
⑵因为财富不和而不能结为婚姻
B:⑴因有仇人从中阻挠而不能成为婚姻
C:⑴因该女子先许为他室
⑵同前,并误会所爱的对象已和别人结婚
⑶为了一个能够同情她的情人,牺牲了他平凡的丈夫
D:⑴亲戚们的反对
⑵亲戚间不合
F:⑴男女间性情不合
29、爱恋一个仇敌
被爱恋的仇敌
爱他的人
恨他的人
A:⑴被爱者为爱人的亲族所憎恨
⑵爱人为被爱者的亲族所憎恨
⑶被爱者(男)是爱她的女子伙伴的仇人
B:⑴爱人(男)是杀死被爱者父亲的人
⑵被爱者(男)是杀死她的另一爱人的父亲的人
⑶被爱者(男)是杀死她的另一爱人的兄弟的人
⑷被爱者(男)是杀死那爱她的女子的丈夫
⑸被爱者(男)是杀死那爱她的女子的原来爱人的人
⑹被爱者(男)是杀死妻子为那个爱她的女子的一个亲族的
⑺被爱者(女)是杀死爱人的父亲的人的女儿
30、野心
野心者
阻挡他的人
A:⑴野心为自己的亲族??兄弟??所阻止
⑵野心为自己的亲戚或受恩的人所阻止
⑶为自己的党羽所阻止
B:⑴反叛的野心
C:⑴野心与贪婪连续地造成罪恶
⑵枭獐似的野心
31、人与神的斗争


A:⑴和神斗争
⑵和信仰某一种神的人斗争
⑶为自己的党羽所阻止
B:⑴和神争论
⑵因为侮辱神道而受罚
⑶因为神前傲慢而受罚
⑷狂妄的和神竞争
⑸鲁莽的和神竞争
32、因为错误而产生嫉妒
嫉妒者
被嫉妒的人
A:⑴错误因为嫉妒者的疑心而生出来
⑵错误的嫉妒,因为凑巧而生出来
⑶误以为友谊的爱是男女的爱
⑷嫉妒为恶意的造谣所引起
B:⑴嫉妒为怀恨的叛徒所引起
⑵同前,但是叛徒是为了自己的利益
⑶同前,叛徒同时为了自己的嫉妒
C:⑴夫妻间的相互嫉妒,为情敌所挑起
⑵丈夫的嫉妒,为失败的情敌所挑起
⑶丈夫的嫉妒,被一个爱他的女人所挑起
⑷妻子的嫉妒,被一个受过斥逐的情敌所挑起
⑸得意的情人的嫉妒,被那一向受欺的丈夫所挑起 
33、错误的判断
错误者
受害人。
错误的原因
A:⑴需要信托的地方,发生了错误的疑嫉
⑵误疑自己的情妇。
⑶误会爱人的态度而生疑忌
⑷因对方冷淡而生错误的疑忌
B:⑴为救一个友人,故意使人怀疑自己
⑵打击一个冤枉无辜的人
⑶同前,但冤枉的人因曾生过邪念,而自觉有罪恶感
⑷一个目击罪恶的人,为了救一个另外的人,而听任别人责备那冤枉的人
C:⑴听任旁人责备一个敌人
⑵错误是由一个仇敌故意引起的
⑶错误是由他的兄弟故意引起的
D:⑴犯罪者嫁祸于他的仇人
⑵犯罪者早就布置好的,嫁祸于他的第二个被害的人
⑶嫁祸于一个情敌
⑷嫁祸于一个无辜的人,因为此人不肯和他共同作恶
⑸一个被遗弃的情妇,嫁祸于她从前的情人,因为她不肯去欺骗她的丈夫
⑹受了人家的故意陷害(错误的判罪之后),努力恢复地位并设法报复
34、悔恨
悔恨者
受害人或罪恶
A:⑴为了一件人家所不知道的罪恶而悔恨
⑵为了轼父而悔恨
⑶为了谋杀而悔恨
⑷为了谋杀丈夫或妻子而悔恨
B:⑴为了恋爱的过失而悔恨
⑵为了翻了奸淫而悔恨
35、骨肉重逢
寻觅者
寻得的人
36、丧失所爱的人
眼见者
死亡者
A:⑴眼看骨肉被残而不能救助 
⑵为了职务的需要,以不幸加到自己人身上
B:预见一个所爱的人的死亡
C:⑴得知了亲族或挚友的死亡
D: ⑴的的所爱的人的死,因失望而发作蛮性

 
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