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手机游戏模拟器合集
www.javaresearch.org - 2007-08-14 23:48:39.063
  手机顽童模拟器(sjboy)是一款运行于PC上的软件, 它可以快速的在PC上模拟手机上的游戏软件。 它与传统的手机模拟器相比有着很多优越的地方: 1.模拟更加迅速。sjboy采用的是SUN MIDP2.0 的实现框架,在此基础上进行了大量的优化,使运行速度得到了提高。 2.支持动态更换Keycode。目前sjboy beta...
实例分析J2ME网络编程的两种方法
www.javaresearch.org - 2007-06-17 08:55:52.78
  文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。      HttpConnection      首先我们先来看一个简单的例子吧:      主要用到的java包:      javax.microedition.io.*;      public String requ...
Sprite类中的defineReferencePixel(x,y)和setRefPixelPosition(x,y)方法
www.javaresearch.org - 2007-03-12 12:53:55.203
  作为Layer的子类,Sprite类继承了一些方法来设置或者获取精灵图片的坐标,例如:setPosition(x,y), getX(),和getY()。这些方法都以精灵所在图层的左上角为坐标原点来定义位置的。然而,在有些例子中,利用精灵自身的像素点,在图层上来定位精灵的位置会更加便利,特别是精灵在翻转的时候。 因此,Sprite类提出了一个参考像素点的概念。我们可以...
使用Java编写Palm OS程序的解决方案(一)
www.javaresearch.org - 2007-01-24 18:43:10.037
  现在,使用Java语言为 Palm OS编写程序的领域还没有完全统一,并且也有许多程度上的差异,目前,市面上有好几种不同的可用的应用程序接口,每种应用程序接口都给出了一个到当前的Palm OS应用程序不同程度的访问权限。也许这其中大家最熟悉的是Sun微系统出品的产品;但是能够为Palm OS写程序的绝不只有这一种产品。本文这一部分并不是介绍使...
使用Java编写Palm OS程序的解决方案(二)
www.javaresearch.org - 2007-01-24 18:42:38.393
  二、Kawt的解决方案      Kawt也是 KVM的一个 Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包),Kaw为Java程序员提供了一个更加常见的应用程序接口集合,例如,它使用通用布局管理器 (除了 GridBag)来在屏幕上放置组件,此外它还允许你设置那些组件的监听者,换言之,Kawt...
j2me游戏步长的简单算法
www.javaresearch.org - 2007-01-12 13:24:57.683
  滑步只跟步长有关,就是一轮人物行走(或跑步)实际移动的像素。      当然国产游戏大多做的不好。大多数根本不去认真做人物行走的播放程序,简单一帧帧播放动画,并随意移动小人在地图上的位置了事。      防止滑步又可以随意改变人物移动速度的方法是这样的:   ...
J2ME中RMS的使用解析(一)
www.javaresearch.org - 2007-01-12 13:24:26.183
  在J2ME中,RMS作为唯一的永久性存储工具,其重要性是不言而喻的。但是很多刚刚开始学习J2ME的新人总是抱怨在这方面的资料很少,或者是针对性不强。因此,我想把自己在这方面的一些学习心得和大家交流一下。   RMS即Record Manager System,在手机应用中常常作为得分记录、游戏信息存储等的工具使用。  RMS...
J2ME中RMS的使用解析(二)
www.javaresearch.org - 2007-01-12 13:23:54.717
  public int getInt1() { //int  return int1;  } public int getInt2() {  return int2;  } public long g...
J2ME中RMS的使用解析(三)
www.javaresearch.org - 2007-01-12 13:23:23.37
  public static Appointment getRecord(String name, int j) {//根据记录编号(参数 int j)取得一条记录  Appointment result = new Appointment...
Java十年有成??谈J2ME的发展历史
www.javaresearch.org - 2006-12-12 14:03:05.187
  摘要: 经过了13年的时间,现在我们检视J2ME的发展历史,我们可以发现,虽然在1999年,Java被切割成J2SE、J2ME、J2EE,所以有了J2ME这个名词的出现。  Java本来就是为了嵌入式系统而生 1990年12月,Sun内部由James Gosling、Patrick Naughton以及Mike Sheridan...
motoIconProc
www.javaresearch.org - 2006-10-20 22:36:21.177
  >>写过移动百包箱j2me程序的人,都知道,每次打包都要为mf添加icon条(如果是moto机型的话),并加上cldc,midp...  >>于是写了这个工具,只要将其放在wtk/apps/工程 目录下,双击运行,即可在本工程目录下,找到经过处理的jad,jar文件...  >>本工具未经过严格测试,...
搭建开发平台WTK
www.javaresearch.org - 2006-10-07 03:38:34.487
  第一节     搭建开发平台WTK    J2ME新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit(WTK)。WTK 的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit ?? Sun的无线开发工具包。这一工...
J2ME使用颜色
www.javaresearch.org - 2006-10-07 03:38:04.003
      使用颜色      在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。      由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Gr...
J2ME中RMS的使用解析
www.javaresearch.org - 2006-10-07 03:37:33.567
  <div align=center><fieldset style=width=70%><font color=lightgreen size=1>轰的一声巨响,天上掉下神仙水一滴,化作一个<font color=red size=4>冰封神剑</font&...
游戏设计理论汇总
www.javaresearch.org - 2006-10-05 14:37:02.613
  喜爱研究电影的朋友一定听说过拉斯•凡•蒂尔(《黑暗中的舞者》导演)和托马斯•温德堡(《破浪》导演)这两位丹麦导演,他们于1995年订立的“Dogme 95”宣言在电影史上拥有着与60年代法国新浪潮运动同样重要的意义,它以手工业者的概念,回复了自由个体的身份,强调个人创作的活力,如今已成为世界电影业一股无法抵挡的革命潮流。&n...
JSP在WAP网页中的应用
www.javaresearch.org - 2006-09-25 08:06:25.797
  首先需要配置WEB服务器  在设计WAP网页时不论你使用的WAP开发工具是UP.SDK 或NOKIA WAP TOOKIT 或者ERICSSON WAPIDE,你都必须进行WEB服务器设置,故在此将常见的几种WEB服务器的设置介绍如下: (我所用的是Tomcat4.0,即Apache We...
J2ME
www.javaresearch.org - 2006-08-30 17:08:50.967
  一、J2ME中需要的Java基础知识  现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。  J2ME中使用到的Java基础知识:  1、Ja...
MVC模式在j2me项目中的应用(一)
www.javaresearch.org - 2006-08-05 03:50:34.853
  MVC模式在j2me项目中的应用(一)  http://www.51cto.com  2006-02-14 17:47 作者:FavoYang 出处:www.j2medev.com    【导读】本文简要的介绍了MVC模式的思想,并...
MVC模式在j2me项目中的应用(二)
www.javaresearch.org - 2006-08-05 03:50:03.01
  MVC模式在j2me项目中的应用(二)  http://www.51cto.com  2006-02-14 17:58 作者:FavoYang 龃?www.j2medev.com    【导读】如果想试验一下自己对一个知识到底有几分...
免费游戏三大赚钱途径与高额利润来源
www.javaresearch.org - 2006-08-05 03:49:32.447
    我们经常在讲,游戏免费了,厂商吃什么?的确,当免费这个模式被以各种目的而逐渐大行其大时,我们需要了解的是其背后所隐藏的潜在利益。      在下面的文章中,我们将阐述免费游戏的三大赚钱途径以及高额利润来源。      第一个是增值服务,这个最容易理解,无论是休闲游戏劲乐或者大型网游,都允许用户通过rmb购买能够给游戏带来更大好处与便利的服务-...
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