利用java手机程序设计
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:37:53.437
前言 本文内容的所有操作皆在Windows 200操作系统上经过测试。如果您在不同的平台上验证本文内容,例如Windows 98或是Windows Me,则我们无法保证会有相同的结果。 简介 不知从什幺时候开始,我们突然感觉到周围的人各各拥有一只手机。...
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J2ME中定点库MathFP使用入门
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:37:20.983
正文 众所周知,CLDC1.0是不支持小数运算的,而CLDC1.1才支持浮点运算。但是目前市面上的手机,绝大部分是采用CLDC1.0这种configuration.那我们需要进行小数运算怎么办呢?比如说要绘制任意角度的飞机运行轨迹。你当然可以自己写一个类,用整数来模拟定点小数运算(模拟浮点小数运算非...
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摩托罗拉C381下载j2me游戏攻略
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:36:45.547
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在MIDP1.0下实现图片翻转
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:36:09.25
正文 我们知道,MIDP1.0中并没有提供图片翻转的功能。但是在MIDP2.0中,我们可以利用Sprite的setTransform(int transform)方法来达到目的。在该方法中,transform参数的取值范围为8个常量之一,这8个常量分别是:  ...
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MIDP中一个简单的折行文本绘制办法
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:35:36.953
正文 在J2ME游戏中,我们通常要在一个指定的矩形区域内绘制一段文本,比如游戏介绍和指导信息等。每次都要重复写代码实在很烦,这里给出一个简单的折行文本的绘制方法,希望能省去你的重复劳动,不过如果你想实现按键翻页的话,那还需要你自己再加点代码:) <...
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用MMAPI拍照
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:35:01.717
原文信息 作者: Jonathan Knudsen 时间: July 2003 原文出处: http://dev...
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在MIDP2.0中操作图片像素
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:34:28.077
正文 我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可以获取Image的所有像素值,然后利用程序来修改这些像素(比如说ARGB各自的值),最后再把修改后的像素图绘制...
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嵌入式LINUX中的JVM研究
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:33:55.36
嵌入式系统是计算机技术、通信技术、半导体技术、微电子技术、语音图像数据传输技术等先进技术和具体应用对象相结合后的新产品。系统无多余软件,硬件亦无多余存储器,可靠性高,成本低,体积小,功耗少;可应用于家电、工业、通信、国防等领域。其产品形态丰富多样,市场潜力巨大。 Linux具有内核可裁剪、效率高、稳定性好、移...
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J2ME程序开发全方位基础讲解汇总
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:33:23.42
一、J2ME中需要的Java基础知识 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。 J2ME中使用到的J...
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J2ME手机游戏引擎程序结构简述
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:32:18.327
游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数 void paint...
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J2ME基于MIDP1.0实现组合按键
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:31:46.25
我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一 些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制, 因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智...
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在J2ME中基于MIDP1.0实现组合按键
www.javaresearch.org - 2006-02-27 15:31:13.767
我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一 些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制, 因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智...
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GPRS技术和应用介绍
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:44.113
GPRS是按GSM标准定义的封包交换协议,可快速接入数据网络。它在移动终端和网络之间实现了‘永远在线’的连接,网络容量只有在实际进行传输时才被占用。GPRS的实际速度典型值比理论速度慢得多,介乎14.4K-43.2K(上下行非对称速率)左右。GPRS将是第一个实现移动互联网即时接入的标准,也是迈...
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理解J2ME平台
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:34.3
Sun凭借最新的Java技术试图将其进一步实现为开发者的目标平台,然而Java平台自身却分成了三种平台:Standard版、Enterprise版和Micro版。Micro版,也就是所谓的J2ME,从问世伊始就专门设计为供内存量小和处理能力较低的移动设备作为Java开发平台使用。
从表...
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J2ME应用程序内存优化三招
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:27.847
out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的,记住中国还不富大多数手机都是低端手机。写手机...
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J2ME程序开发新手入门九大要点
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:15.673
一、J2ME中需要的Java基础知识 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知...
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Sun谈新一代手机前景 充分利用Java固有优势
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:09.487
随着手机功能的不断提高,“新一代手机Java”的身影也越来越清晰,比如新标准API集“MSA for CLDC”的制定,Java运行环境由CLDC向CDC过渡,对多任务功能的支持等。在这种背景下,Java的固有优势,即面向对象特性将得到有效发挥。就手机Java技术的现状和今后的发展,记者日前采访了日本Sun负责嵌入Java领域的高级经理门间...
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移动开发谁领风骚 J2ME开发工具面面观
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:07.58
概述 目前,移动开发已经成为开发者社区最为引人注目的新技术。移动互联网蕴藏的巨大商机以及嵌入式开发的神秘色彩使得越来越多的程序员开始学习和研究移动开发技术。J2ME、Symbian、Windows Mobile、BREW是目前主流的技术平台,其中J2ME凭借其开放的特性占据了绝对的市场,成为了移动开...
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Nokia发布新的J2ME开发工具——Carbide.j 1.0
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:04.597
Nokia公司日前发布了其新的开发工具Carbide.j来代替以前的开发工具Nokia Developer's Suite for J2ME,现在Carbide.j的版本是1.0,在该版本中包含以下内容: l Nokia Prototype SDK 4.0 for Java ME
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手机用户新体验 下一代Java手机今年面世
www.javajia.com - 2006-02-25 16:34:01.533
当地时间本周三,Sun微系统公司在西班牙巴塞罗那举行的 3GSM全球大会上宣布,用于手机的下一代Java技术预期在今年中期将被开发,内置下一代Java技术手机的使用在今年晚些时候或明年早些时候将成为可能。 Sun微系统公司移动和置入系统研究与开发高级主任Eric Chu表示,JCP(Java社区流程)成...
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