高可靠性移动应用程序-移动数据库和J2ME工具(一)
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:45.187
翻译作者:jungleguo 2003-11-15 原文:http://www.javaworld.com/javaworld/jw-06-2003/jw-0606-wireless-p1.html 摘要 &n...
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高可靠性移动应用程序-移动数据库和J2ME工具(二)
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:44.703
<FONT size=2>翻译作者:jungleguo 2003-11-15<BR>原文: <IMG src="http://www.matrix.org.cn/images/small/url.gif" align=absMiddle></FONT><A href...
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高可靠性移动应用程序-移动数据库和J2ME工具(三)
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:43.703
翻译作者:jungleguo 2003-11-15 原文: http://www.javaworld.com/javaworld/jw-06-2003/jw-0606-wireless-p3.html J2ME移动数据库的选择 当然PointBase并不是J2ME移动数据库产品的唯一选择。在本文的剩余部分我会比较和讨...
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Canvas及其支持的按键事件测试小例
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:42.017
点了模拟器的Select键,然后上下左右调整就可以选开始画一个立体的按钮.再点一下Select键,上下左右键就可以控制按钮的移动了. import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Command; import ...
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配置好Eclipse + WTK2.2环境后.实现在手机模拟器上显示HelloW
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:41.593
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; //画布类,它实现了显示手机屏幕的内容 class HelloCanvas extends Canvas { public HelloCanvas() { }
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cleverpig分享用MIDP实现贪吃蛇游戏的全过程
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:40.563
本文由 Matrix 的j2me版版主cleverpig原创. clever是 Matrix j2me版版主 cleverpig的blog: http://www.mat...
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J2ME顶牛牛游戏的实现
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:39.217
不知道大家小的时候有没有玩过一种叫顶牛的游戏,我在上小学的时候经常在课间和同学玩,现在正在学J2ME,所以就用这个小游戏来练习一下。由于是第一次写这样的技术文章,写的不好的地方还请大家多多指正。 首先向大家介绍一下游戏的基本玩法,在一个5×5的棋盘上,两方分别有5个棋子,每人每次只能移动一...
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游戏开发小技巧—低级界面下的文本自动换行
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:38.75
在应用中,有时候需要显示大段的文字。如游戏中的帮助信息,以及RPG游戏的人物对白。对于这种大量文字的显示,我们会很自然地想到使用高级界面的Form来显示,好处就是简单方便,我们不用去操心文字的断行排版,Form会为你搞定一切。 但是,有时候我们无法使用高级界面,如游戏规定必须使用低级界面,再有就是RPG类的游戏也是必须要使用低级界面来显示对白的。 使用低级界面显...
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J2ME Game开发笔记(第二辑)
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:38.217
J2ME Game开发笔记 (第二辑) 整理近期的一些blog,包括NokiaS60,Motorola,Eclipse的一些内容 Nokia S60的几个问题 1. 不能每帧调用 System.gc(),否则严重降低fps 2. Nokia S60机器的不同机型对于translate 和 setClip的...
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MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.1
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:36.437
作者:yinowl 2005年1月 1.1版注:完善了游戏输赢的判断,由于考虑的比较匆忙,没有非常仔细地考量算法的优劣程度,目的主要对游戏的输赢进行一种实现,嵌入到程序中,给大家做为一个参考,由于其他内容和1.0版完全相同,我就把输赢实现这一节提到最前面,后面再补上所有的内容。 游戏输赢 最后要说的是判断游戏的输赢。我的思路是,每...
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解决J2ME开发中的连续按键问题
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:35.53
本文主要讲述在MIDP1.0情况下处理开发过程遇到的连续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的解决方案。 我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated()来处理的,分别在按键被按下、释放和重复按键的时候被触发。当方法被调用的时候,系统会把所按下键的键值传递...
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j2me网络实战指南
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:34.907
cleverpig的blog:http://www.matrix.org.cn/blog/cleverpig 本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。 网络实战第一部分:HttpConnection 首先我们先来看一个简单的例子吧: ...
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j2me内存优化
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:33.767
out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的,记住中国还不富大多数手机都是低端手机。写手机程序让我仿佛回到了dos时代(自我安慰一下那个时代也炼出了不少高手说不定我是下一个)。言归正传做内存优化可以归结为以下几种方法。代码优化,图...
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J2me开发心得-数组的使用
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:33.28
在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也不足为奇。特别对于j2me来说更是如此,为了节省内存空间很多人舍弃了面向对象的特性把代码挤在一块。通常的情况是自已被自已的代码给淹死了!!所以在做结构设计时我很注重这一点,总是试图让代码节省一点扩展性多一点。这件事并不算很难只要认真去推敲总可以发现一些可以优化的东西,变量就是一例。 大多数人更习惯于一个属性一个变量,举个例子假设要表示一个人物的属性你...
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J2ME与Web Service-KSOAP的罗曼史
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:32.733
J2ME与Web Service-KSOAP的罗曼史 ---- J2ME与Web Service-KSOAP的快速上手 作者:
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在J2me游戏使用“精灵”-Sprite
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:31.127
在J2me游戏使用“精灵”-Sprite 原创: cleverpig<...
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kjava安全技术文档草案
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:29.077
Kjava的安全技术规范,关于kjava的产品安全,在我开发以前往往都是被忽略的,但是到发行的时候却往往被遗忘,导致了产品中出现安全隐患,第一,你的产品很容易就被人反编译;第二,你的图片,音效都会被人盗用,给公司造成重大的损失。我就曾经吃过这个亏,以前开发的几个东西被人盗用,并且在国内的几个网站上公开下载,我个人损失较小,但是公司如果遇到了这种情况,就损失很大了。 所以我...
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使用j2meunit进行游戏测试
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:28.047
使用j2meunit进行游戏测试 做一款精彩的j2me游戏是属不易呀。但是后面对游戏的测试更是麻烦,这也是一些手机游戏公司中测试人员与开发人员的比例相当的一个重要原因。。究竟有没有好的途径提高游戏测试的速度那??这也是摆在游戏开发team面前的老问题。。 不过现在就使用j2meunit这一利器,它可是好用的开源的东东呀! j2meun...
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J2ME入门:建立一个MIDlets
www.matrix.org.cn - 2006-02-22 17:48:25.233
J2ME入门:建立一个MIDlets 作者:Jonathan Knudsen,Sing Li 翻译: |
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